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スレッドテーマ乱立

それは昨年のこと。

TGSにてモンハンFキター!!
と一人騒ぎ、超早漏にてフロンティアのスレッドテーマを立ち上げた9月。
http://ivyleaved.blog48.fc2.com/blog-entry-143.html

そのときは12月にはベータやってるもんだと思ってたんだよぉ!!

実際は翌年2月より開始というわけで、その間4ヶ月ちょい。
その間に同テーマで書いたブログが、自分以外に1記事のみ。

そりゃ埋もれるわなー。

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本日はシステム関係についてのお話。

まず前半はパッドでの操作について。

今バージョンでは、ゲームパッドでの操作に対応していない三國志Onlineだが、外部ツールによってそれは可能です。

JoyToKey(Windows95/98/Me / ユーティリティ)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html

こちらをインストールし、用法を理解した上での進行とします。

(1/28改良しました)
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練丹やばい

三國志Online2日目。

本日は生産なんかも始めてみようかしらっと。
なんか思ってたのだが、採集ポイントみつかんね!!

ちゅーわけでMAPをうろついてみました。荊州ぶらぶらでよかろうもん。

・・・そしたらですよ!レベル上げによさそうなポイントなどが見つかりまして。
今日も今日とてレベリングに変更となりました。


が、さらに思うところあり、メイン以外の武器レベルも上げておくべきじゃないかと。
なんでか、それは技能があるから!

他の武器を持っているときでも使える技能というのがあり、その中にはパッシブスキルもある。
パッシブスキルとは、技能を習得し装着するだけでもう効果がでちゃう!
しかも武器限定なし。こりゃうめぇ。

なので1つだけ絞ってレベル上げるよりも、別の武器レベルも上げたほうが総合で強くなるわけだ。

そんなわけで、オールLv20を目指してみたいと思います。(無茶)

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MHF EPISODE_01

明日はいよいよ、モンスターハンターフロンティア(ベータテスト)の当選発表でござい。

■クローズドベータテストのご案内
「モンスターハンターフロンティア オンライン」第1回クローズドβテスト テスター募集は締め切りました。
多数のご応募をいただき誠にありがとうございました。

抽選状況:ただいま抽選作業を行なっております。
     当選メール配信までお待ちください。
当選発表:2007年1月26日(金)
     ※当選者へのみメールにてご連絡いたします。
第1回クローズドβテスト期間:
       2007年2月1日(木)〜15日(木)

CAPCOM:モンスターハンター フロンティア オンライン 公式サイト
http://www.mh-frontier.jp/


このベータテスター募集にともない、以前発表されたものに新カットが追加されたムービーも公開中。
http://www.mh-frontier.jp/movie/movie.html

今回はこれについて語ってみよう。

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三國志Onlineすなる

はいはーい。お久しぶりです。こんちは。
あ、あけましておめでとうございます。
こんなとこですか。

んーとアレです。

SOL_00599.jpg

ベータテスト始まりました。

んじゃ恒例のキャラクターメイキングちぇっくいってみよー!!

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こんな感じ。
他のモデルもチェックしようと思ってましたが、現在サーバダウン中につきまた後日。

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